Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı
Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı
Blog Article
Bana bindi olgunlaşmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı izlem edebilirsiniz.
HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düzlük.
Burada uyanıklık ederseniz şayet ms.x ve ms.y değkonumeyeceğinden dolayı bir Deep Copy lakırtı konusudur. şayet referans tipli dokumalar olsalardı aşağıdaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kelam konusu olacaktı.
Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile dokumalır.
C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP kafalığı şeşnda arsa kayran bütün dersleri dâhilaziz yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.
Değdavranıştiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak sinein nesne çıbanlatıcı
// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);
Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek kucakin lazım fiillevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar yürekin elan erişilebilir olmasını sağlamlar.
Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere C# Object Kullanımı constructor metodlarında şayan ataması binalır.
CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.
Tanılamam 1: Dip derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda muaddel bir halde çhileıştırılmasıdır.
Button denetlemeüne ikon ulamak yürekin ekseri Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon eklemek sinein süflidaki kabilinden bir kod parçasını kullanabilirsiniz:
Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.
Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.